Lumara

跨端环境式计划系统

Interaction DesignVibe CodingAI

Making Productivity Visible

从洞察个人需求出发,借助 AI coding 完成一个围绕“持续触达”与“可感知反馈”展开的效率管理工具。通过客户端、桌面宠物与手机端灵动岛,让计划以低打扰的方式持续存在;并通过空间化场景,将任务完成转化为可见、可积累的环境变化。

Lumara 项目展示

我一直有制定计划的习惯,但真正的困难往往不是执行计划本身,而是如何在制定之后持续记得它,并愿意反复回到计划中。

我尝试过不同的计划软件和记录方式,却始终没有找到一种既能保持计划存在感,又不会持续带来负担的方式。因此,我决定借助 AI coding 为自己做一个新的尝试。

大多数任务管理工具都需要用户主动打开应用查看计划。部分工具会通过桌面组件提高可见性,但这类方式占据较大的屏幕空间,也可能暴露私人信息。当任务数量增加时,大量待办铺陈在眼前,反而容易带来信息压力。

另一方面,计划通常以文字列表形式呈现;任务完成之后,往往只是打钩或划线。这样的高度抽象呈现与反馈,很难让人对完成计划本身产生期待感。

因此,我开始思考:

Lumara 设计策略桑基图Lumara design strategy Sankey diagram
桌面宠物Lumara 桌面宠物

在桌面端,Lumara 以自定义桌面宠物形式常驻,提供任务状态与快速入口,也可以缩小成悬浮球。

灵动岛Lumara 灵动岛

在移动端,通过灵动岛保留轻量状态,不打断当前任务,让用户在需要时自然注意并进入。

锁屏通知Lumara 锁屏通知

锁屏通知以卡片形式展示任务进度与完成状态。

我希望将“完成待办”从一个抽象的状态变化,转化为一个能够被看到、被感知的过程,因此设计了场景模式。每个计划以悬浮泡泡的形式存在;任务完成后,泡泡破碎,其中的物品坠入场景并被保留下来。随着任务逐渐完成,用户不再是消灭待办,而是让一天的进展不断改变虚拟空间。

场景不仅在任务完成时提供一次反馈,也成为一个可以停留、探索、愿意反复回到的个人空间。

场景光照会随着现实时间变化,在虚拟维度里感知时间。

用户可以加入想听的音乐,在停留的过程中观看已完成任务对应的物品逐渐落入场景。

可以对场景进行设置,随时进入一段冥想体验。

也可以从漫游视角切换至沉浸模式,以第一人称在环境中探索。

场景模式之外,Lumara 也提供更适合信息查看与日常管理的界面模式。该模式整合计划管理与屏幕使用情况,并通过 Wikipedia API 提供随机知识内容。用户可以继续追问感兴趣的知识,也可以直接与宠物自然语言交流,让静态信息成为可以继续探索与互动的内容。