疼痛评估方式单一
现有疼痛评估主要依赖患者主观量表,缺乏客观性,也难以实时反映训练过程中的疼痛变化。
Pain
Gone
让康复训练成为一次轻松的闯关。
「熊猫合合」是一款面向颞下颌关节紊乱患者的游戏化康复与疼痛管理产品。玩家通过张闭口吃竹子、下颌运动等游戏交互完成康复训练,并在闯关过程中积累奖励、解锁竹林地图;同时结合「竹林之息」呼吸正念进行疼痛舒缓,并通过训练前后的疼痛评估与记录持续追踪康复状态。
未来本产品可进一步与医生端平台联动,形成覆盖训练、记录与随访的康复闭环,并具备向其他颌面疾病及疼痛管理场景拓展的潜力。


颞下颌关节紊乱会带来疼痛、关节弹响、咬合异常和张口受限等问题。全球约三分之一人群有不同程度的颞下颌关节紊乱症状,约八成初期患者未接受系统性干预,正在经历慢性疼痛,影响生活质量。
经过医院实地考察与医生访谈,提炼出以下痛点:
现有疼痛评估主要依赖患者主观量表,缺乏客观性,也难以实时反映训练过程中的疼痛变化。
颞下颌康复需要重复完成张闭口、下颌运动等训练。部分患者依靠网络内容自行进行康复训练,缺少专业指导,也难以判断动作是否合适、训练中是否需要暂停,居家康复存在一定安全隐患。
尽管医生希望患者进行疼痛记录,但由于缺乏记录方式和专业引导,患者往往忽视疼痛日记的重要性,从而错失病情管理的关键线索。
基于用户及医生的痛点,我们提出1+1软硬件协同治疗的产品策略。
软件实时、沉浸式控制角色行为,提供训练反馈,用主客观结合的方式记录疼痛数据。硬件设置可替换热敷/按摩模块,BOA旋钮为抗阻训练提供阻力。


用户将在游戏中扮演因长期单侧咀嚼竹子、导致颞下颌关节紊乱疼痛的熊猫合合,通过开合咀嚼、左右颌动等训练破解机关,帮助熊猫合合完成康复,重新畅快品尝各地的竹林。


最终,我们产出一套Pad端交互系统原型,通过OpenCV采集帧、MediaPipe检测面部特征点,实现摄像头捕捉下颌运动、与游戏实时联动。当检测到用户皱眉表情时,弹窗阻断游戏,避免受伤。